JavaScript输出
在<head>
或<body>
中引用脚本都是可以的。
操作HTML元素
如需从JavaScript访问某个HTML元素,可以使用document.getElementById(id)
方法。
请使用id属性来标识HTML元素。
请使用document.write()
仅仅向文档输出写内容
如果在文档已加载后执行document.write,整个HTML页面将被覆盖。如果document.write这个函数放在function中被执行,那么很可能最后就只剩下函数中输入的内容。
JavaScript语句
JavaScript会忽略多余的空格。
JavaScript是脚本语言,浏览器会在读代码时,逐行地执行脚本代码。
JavaScript注释
单行注释以//开头
多行注释用/**/
JavaScript变量
变量时存储信息的容器
变量的命名规则:
- 变量必须以字母开头
- 变量也能以$ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
- 变量名称同样对大小写敏感
声明变量:
一个好的编程习惯,在代码开始处,同一对需要的变量进行声明。
未使用值来声明的变量,其值实际上是undefined
JavaScript数据类型
JavaScript拥有动态类型。
JavaScript数组
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JavaScript对象
对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义
for…in循环遍历对象的属性
undefine:
只能用===
运算来测试某个值是否是未定义的,因为==运算认为undefined值等价于null。
null表示无值,而undefined表示一个未声明的变量,或已声明的但没有赋值的变量,或一个并不存在的对象属性。
声明变量类型
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JavaScript变量均为对象,当你声明了一个变量时,就创建了一个新的对象。
JavaScript变量的生存期
- JavaScript变量的生命期从他们被声明的时间开始
- 局部变量会在函数运行以后被删除
- 全局变量会在页面关闭之后被删除
向未声明的JavaScript变量来分配值:如果把值赋给尚未声明的变量,该变量将自动作为全部变量来声明,即使是在函数内部。
JavaScript 错误 - Throw、Try 和 Catch
try语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块
catch语句允许我们定义try代码块发生错误时,所执行的代码块
throw语句允许我们创建自定义错误-创建或抛出异常
JS HTML DOM-改变HTML
通过HTML DOM,可访问JavaScript HTML文档的所有元素
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)
HTML DOM模型被构造为对象的树
HTML DOM允许JavaScript改变HTML元素的内容
注意:不要再文档加载后使用document.write()。这样会覆盖文档。
改变HTML元素的内容:
改变HTML属性
改变HTML样式
分配事件:
在上面的例子中,名为displayDate的函数被分配给id=myBtn
的HTML的元素
onload和onunload事件会在用户进入或离开页面时被触发
onchange事件
onmouseover和onmouseout事件可用于在用户的鼠标移至HTML元素上方或移出元素时触发函数
onmousedown,onmouseup以及onclick构成了鼠标点击的所有部分。当首先点击鼠标按钮时,会触发onmousedown事件,当释放鼠标按钮时,会触发onmouseup事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发onclick事件。
JavaScript对象
对象只是带有属性和方法的特殊类型数据
创建对象有两种不同的方法:
- 定义并创建对象的实例
- 使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例
实例:
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使用对象构造器
JavaScript RegExp对象
var patt1 = new RegExp(“e”);
RegExp对象有3个方法:test()、exec()以及compile()。
- test()方法检索字符串中的指定值。返回值是true或false。
- exec()方法检索字符串中指定的值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回null。
- compile()